Apple potrebbe aver già rovinato Vision Pro per i giochi VR

Apple afferma di aver rotto gli schemi con il suo nuovo Cuffie per realtà mista Vision Proche promette di rivoluzionare tutto da videochiamate A uso generale del computer portatile. Ma c’è un’area in cui il nuovo brillante visore potrebbe cadere: i giochi VR.

Anche se di Apple WWDC 2023 vetrina ha evidenziato le esperienze di gioco VR come una parte fondamentale delle capacità di Vision Pro, nuove informazioni riportate da Misto ha rivelato che potrebbero esserci alcune scelte di design all’interno del software visionOS che potrebbero avere un serio impatto sull’esperienza di gioco VR.

La documentazione Apple rilasciata di recente spiega che “il sistema definisce una zona invisibile che si estende per 1,5 metri dalla posizione iniziale della testa di chi lo indossa”, durante le “esperienze immersive” in VR. Continua dicendo che “se la loro testa si sposta al di fuori di quella zona, l’esperienza si interrompe automaticamente e il passthrough ritorna per aiutare le persone a evitare di scontrarsi con oggetti nel loro ambiente fisico”.

Questo tipo di caratteristica di sicurezza è comune nel migliori visori VRcome il Meta Quest 2. Tuttavia, il sistema di Meta consente agli utenti di definire uno spazio definito attorno a sé ai fini della sicurezza spaziale; mentre sembra che le app VR standard su Vision Pro – al contrario delle “esperienze immersive” di Apple – passeranno alla modalità trasparente se ti sposti solo di un metro dal punto di partenza.

Chiuso in una scatola (virtuale).

Mentre il Vision Pro vanta molte fantastiche funzionalità, un limite di un metro potrebbe rivelarsi problematico per alcune app VR, in particolare i giochi. Possiedo un visore VR (l’eccellente Riverbero HP G2) che uso per giocare, e sicuramente muovo la testa di più di un metro mentre gioco alla maggior parte dei giochi, come schivare un proiettile al rallentatore in arrivo in Super hot VR.

L’immersione è re quando si tratta di giochi in VR; non vuoi essere tirato fuori dall’esperienza, e il sistema del Reverb G2 – simile alla serie Meta Quest – mi permette di ‘disegnare’ i confini esatti del mio spazio, che è molto più grande di un metro. Se mi avvicino troppo a un oggetto fisico, l’intero gioco non diventa trasparente. Invece, vedo un contorno bluastro degli oggetti più vicini che sanguina nel gioco per avvertirmi che potrei muovermi troppo.

Tuttavia, con solo un metro di spazio per muoversi prima che l’ambiente di gioco diventi trasparente, non è difficile vedere come l’immersione nel gioco possa essere facilmente interrotta.

Vision Pro si basa anche sui controlli dei gesti delle mani piuttosto che sui telefoni fisici utilizzati dalla maggior parte delle cuffie VR, il che potrebbe rivelarsi un ostacolo significativo per gli sviluppatori che portano i loro giochi VR sul prodotto Apple. Ovviamente, nessuno di questi ostacoli è un problema per la riproduzione di titoli non VR, in cui Vision Pro semplicemente “proietta” una schermata di gioco davanti a te.

Posso solo sperare che questa sia semplicemente l’impostazione predefinita e che Apple consentirà agli utenti di Vision Pro di modificare i confini della loro “zona sicura” per i giochi VR. Tutti i rapporti indicano che questo è il più grande dispositivo VR mai realizzato, e sarebbe un vero peccato vedere Apple far cadere la palla qui, soprattutto perché il gigante della tecnologia sembra finalmente esserlo fare sul serio con il gioco.